4G寬頻/5G寬頻的網速是否夠玩網絡遊戲?
網速可以分為兩部分,延遲(LATENCY)以及頻寬(BANDWIDTH)
- 延遲(LATENCY), 量度單位是時間,意思是傳遞訊號所需要的時間,一般回以千分之一秒 (millisecond 縮寫為 ms) 量度,這個數值越低,代表資料可以越快到達伺服器,因此越細越好。
- 頻寬(BANDWIDTH), 量度的單位是 (Mbps/Gbps) ,意思是每秒可以傳遞的資料的數量,而不是資料傳輸的速度,一般寬頻所表示的100Mbps 或者 1000Mbps 是指每秒可以傳輸一定的資料量,因此越大越好。
不同遊戲機以及遊戲的網速要求
Console | 下載頻寬 | 上載頻寬 | 延遲/網速 |
---|---|---|---|
XBox One | 3Mbps | 0.5Mbps | <100ms |
Nintendo Switch | 3Mbps | 1Mbps | <100ms |
PS4/PS5 | 2Mbps | 2Mbps | <100ms |
Pubg Mobile 絕地求生 | 3Mbps | 1Mbps | <100ms |
League of Legends 英雄聯盟 | 64Kbps | 14Kbps | <100ms |
- 由此可見,我們可以得知一般嘅網上遊戲對網速嘅要求其實不高,基本上100M寬頻已經是綽綽有餘。1 個100Mbps 的寬頻理論上可以讓30-50台家用遊戲機同時上網連線對戰。而延遲/網速的要求一般都在100ms 即十分之一秒內。如果你的延遲很低在5ms 內,但頻寬也很低只有10M,但只要頻寬比遊戲要求的多,遊戲體驗仍然是相當好的。只要延遲不要太高,原則上100Mbps 的寬頻與1000Mbps 的寬頻是毫無分別的。
- 反過來說,如果網絡遊戲需要資料64Kbps的資料在100ms 內傳輸,而你使用銅線的網絡來傳輸,頻寬是30M, 而網速是120ms, 那麼你的遊戲將會經常有延誤,因為雖然你能夠傳輸的資料量足夠大,但是延遲很高, 達不到在20ms 內傳輸的要求,遊戲體驗就會差,經常出現延誤。
不同上網方式可以提供的速度以及頻寬
寬頻上網方式 | 下載速度 | 上載速度 | 最低延遲/最高網速 |
---|---|---|---|
FTTH 光纖到戶 | ~100-10000Mbps(10G) | ~100-10000Mbps(10G) | <1-2ms |
FTTB 光纖到廈 | ~10-1000Mbps(1G) | ~10-1000Mbps(1G) | <1-20ms |
ADSL/VDSL 銅線/電話線 | ~3-30Mbps | ~640Kbps-30Mbps | <10-100ms |
5G | ~10-1000Mbps(1G) | ~10-1000Mbps(1G) | <10-100ms |
4G/3G | ~5-100Mbps | ~5-100Mbps | <20-100ms |
- 在上圖可以看見 4G 以及 5G 上網的延遲都在 100ms 以內,滿足大部分遊戲要求,同時網絡的頻寬也大大超越遊戲所需的要求。因此,一般情況下,使用4G/5G 寬頻去玩網絡遊戲體驗絕對不會構成問題。現時的電子遊戲設計愈來愈精良,容量也愈來愈大,並對網絡速度、及延遲要求高,而5G 網絡的其中一個重要優勢是低延遲特性,對於日常玩到的遊戲,都會得到更順暢的遊玩體驗。
邊間公司有5G寬頻/4G寬頻?
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